Última revisión: 2 de septiembre de 2026.
Este sitio te entrega el emulador completo a tu navegador. Entregarte esos archivos es distribuir software, así que aquí está de quién es cada pieza, bajo qué licencia se distribuye y dónde leer esa licencia entera.
jsnes no incluye un archivo NOTICE —comprobado en el paquete
instalado, no supuesto—, así que la atribución exigida por la cláusula 4(d) es
la de arriba, tomada literalmente de su archivo de licencia.
788192f215ad0a1413f1625b40ebba3423fa0ade8926b0c6c347f8c5c755911ddb0ac695420ffbf866b5d2634cd0a79030562811e6e05f5532f800ba05c4dbfa8e4d994820b278345316ce8cbed4209fDos de los emuladores que este sitio sirve permiten copiar y redistribuir su código libremente, pero restringen el uso comercial. Se dice aquí porque es información que cualquiera tiene derecho a conocer antes de reutilizar este trabajo, y porque la frase la escribieron sus autores, no nosotros:
El emulador de Game Boy que este sitio te sirve —/cores/gambatte.wasm—
es un binario derivado de código bajo GPL versión 2. Esa licencia no se cumple con
un enlace al proyecto: exige el código fuente correspondiente completo,
que la propia licencia define como todo el código de todos los módulos
más los scripts usados para controlar la compilación. Un enlace a un
repositorio no dice qué commit ni con qué banderas, así que aquí está lo exacto:
d9d6cd06382d1ced30de34d56d3609452323dab1herramientas/core-libretro/construir-core.sh y herramientas/core-libretro/cores.confherramientas/core-libretro/frontend.cLos dos archivos de este proyecto se publican junto al resto de su código. Si no puedes acceder a alguno, escríbenos y te lo hacemos llegar.
El catálogo enlaza obras cuyo autor permitió su distribución, cada una con su propia licencia y su permiso verificado; en la ficha de cada juego aparece quién la publicó y bajo qué términos. Y cuando traes tu propio archivo, no sale de tu dispositivo: lo ejecuta tu navegador.